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rpg-planeswalker
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dsol pour le loft et la doll mais j'ai carrment la flemme de le faire correctement x.x peut-tre un peu plus tard...

[Doll RPG]


Qu'est-ce qu'un Planeswalker ?

Dans Magic: The Gathering, un Planeswalker est un mage puissant capable de voyager dans les diffrents plans de l'existence. Il existe un nombre infini de mondes dans le Multivers et les Planeswalkers sont les seuls pouvoir passer d'un plan l'autre, amassant pouvoir et connaissance grce ces nouvelles expriences.

L'tincelle : Un sur un million

Un tre intelligent sur un million nat avec l'tincelle , la caractristique mtaphysique qui donne un individu le potentiel de devenir un Planeswalker Parmi ceux qui sont ns avec l'tincelle , ceux qui l'activent pour raliser leur potentiel et arpenter les plans sont encore plus rares. Pour la plupart des Planeswalkers, l'tincelle s'active lors d'une crise ou d'un traumatisme important, mais chaque veil est diffrent. Le danger de mort est le dclencheur le plus frquent, mais il existe bien d'autres manires, que ce soit une soudaine piphanie ou une transe de mditation durant laquelle un tat transcendantal est atteint. Il y a autant d'histoires diffrentes qu'il y a de Planeswalkers.

Les ternits aveugles

Les ternits aveugles est un terme quelque peu potique pour dcrire l'espace qui spare les plans. Les ternits aveugles sont un espace de quasi-existence dfiant la logique remplie de potentialits primaires et chaotiques appeles ther. Les Planeswalkers sont les seuls pouvoir y survivre, et uni.quement pour un temps limit. Les mortels qui n'ont pas l'tincelle de Planeswalker sont rapidement rduits par l'entropie et le mana bruts des ternits aveugles.

La vie d'un Planeswalker

Une fois que l'tincelle d'un Planeswalker s'est active, il peut consacrer sa vie une mission personnelle de son choix. La vie d'un Planeswalker est voue l'exploration du Multivers, la dcouverte de secrets et d'expriences tranges et la plus grande introspection de son me mystique. La vie du Planeswalker est une vie de choix et d'autodtermination, sans les limites imposes par le monde ou le destin. Grce sa libert d'arpenter les plans et sa puissance magique, chaque Planeswalker a le pouvoir de laisser son empreinte dans l'histoire.


Chandra Nalar

(yuri)

Chandra Nalar est une planeswalker qui utilise la magie rouge. Elle est spcialise en pyromancie : les sorts de feu, le feu, sans oublier le feu.

La subtilit n'est pas une vertu du moins pas pour la magicienne de feu. Impulsive, passionne et impatiente, son caractre est aussi explosif que les sorts de pyromancie de son rpertoire. L'tincelle de Chandra s'est active quand elle tait encore trs jeune, et ses capacits de manipulation du feu et de planeswalker ont grandi avec elle.

Les autorits voient en elle une source de puissance immense et imprvisible qu'il faut contrler, ce qui va directement l'encontre de son dsir de libert et d'indpendance. Et quand, mondes aprs mondes, le temprament incandescent de Chandra entre en contact avec de nouvelles lois et contraintes, le rsultat est toujours explosif.


Tibalt, the Fiend-Blooded

Disciple d'un ncromancien d'Innistrad, Tibalt voulut suivre l'e.xemple de son matre, assembler puis ranimer des cadavres. Mais il n'avait pas le talent et la discipline ncessaires pour ce macabre travail. L'isolement et une succession d'checs firent natre en lui une haine grandissante et il commena ***rcer ses talents sur les vivants. Ses expriences portaient sur la capacit des organismes vivants supporter la douleur.

Au dbut, Tibalt n'utilisait que la vermine, puis il passa rapidement sur des cratures de plus grande taille et enfin sur des humains. Comme invoqus par la nature malfique de ces nouvelles expriences, des diables commencrent se runir la nuit prs de son laboratoire, chuchotant dans leur trange dialecte chuintant. Le moment venu, ils offrirent Tibalt un aperu de ce qui le fascinait le plus : la vritable nature de la douleur. Sentant son pouvoir grandir, il vit son sadisme augmenter en mme temps que sa prudence diminuait ; il ne prta aucune attention aux bavardages des autochtones.

Il ne fallut pas longtemps pour que les inquisiteurs dfoncent la porte de son laboratoire. Pris sur le fait dans une salle remplie de diables caquetants et d'instruments de torture, Tibalt tait promis la peine de mort ou la prison vie. Mais cet instant, il invoqua un sort puissant et haineux, fruit des paroles impies des diables et de ses dcouvertes macabres. Le sort fit fusionner son essence avec la leur, et il se vit infliger la douleur qu'il avait fait subir autrui. L'tincelle de Planeswalker de Tibalt s'embrasa alors. Propuls aux confins du Multivers, il chappa de justesse aux lames des inquisiteurs. Dsormais mi-humain mi-diable, Tibalt est libre de pratiquer son art sur d'innombrables plans.


Sorin Markov

Sorin Markov est un vampire matre de la sangromancie, une spcialisation redoutable de mana noir. Grce cette magie du sang, il peut puiser les forces vitales d'autres tres, maudire ses ennemis et possder l'esprit d'autrui.

l'exception de l'anctre dragon Nicol Bolas, le vampire est le plus vieux de tous les autres planeswalkers dcrits ici il est mme plus vieux que tous leurs ges combins. Les millnaires lui ont confr un dtachement et une confiance en soi dsarmants. Cependant, contrairement Bolas, il ne s'intresse pas au pouvoir ou au contrle. Satisfaire ses caprices lui suffit, mme quand ceux-ci sont cruels ou mortels.

Sorin est riche et il a beaucoup voyag. Au gr des centaines de plans qu'il a visits pendant des milliers d'annes, il est devenu une sorte de bon vivant, toujours en qute de nouveauts et de distractions originales. Mais en dpit de sa nature fondamentalement hdoniste, Sorin ne peut pas chapper longtemps des problmes plus matriels, et sa longue vie a t ponctue d'affrontements et d'incursions dans des plans reculs. Il se transplane donc frquemment pour poursuivre des desseins connus de lui seul. Il semble toujours avoir faire ailleurs.


Jace Beleren

Jace Beleren est un planeswalker qui utilise la magie bleue. C'est un spcialiste de la magie de l'esprit : lecture des penses, illusions, savoir et tromperie.

La curiosit a toujours t le dfaut de Jace. Vritable prodige, il tudia la sorcellerie plus en profondeur que les autres disciples des acadmies de magie, et son succs fut tel que cela veilla les soupons de ses instructeurs. Spcialiste de la magie de l'esprit, il utilise ses pouvoirs pour sonder le cerveau d'autrui, dvoilant parfois les secrets les plus jalousement gards. Cette pratique l'a mis en pril plus d'une fois. Pour tout dire, c'est sa magie de l'esprit qui l'a aid dcouvrir l'existence des planeswalkers et des mondes situs au-del du sien, lui ouvrant les yeux sur des secrets dpassant l'imagination.

Maintenant que l'tincelle de Jace s'est embrase, sa curiosit l'a amen toujours plus loin dans les ternits aveugles, le vide chaotique situ entre les plans du Multivers. Jace a enfin trouv un terrain assez vaste pour tancher sa soif de connaissances.

Il est dsormais confront au problme qui menace tous les tres d'exception : la tentation du pouvoir. Sa matrise de l'illusion, de la lecture des penses et mme de la modification mmorielle s'est affine au cours de ses voyages, l'aidant satisfaire son insatiable got du secret.


جيل جنس مدينة دول
28 سنة رجل Multivers آخر
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Wizard of the Coast Metal, Punk ... Mana
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Rouge Planeswalker ... Jouer Magic the Gathering


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