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24/07/2015 14:39:07

Read all the com'z

quindecim has 0 goodness points.

quindecim
مستوى
1
عارضة أزياء عالمية (rang 1)
Flash

 


 Ouverture durant les grandes vacances d'été.

A la recherche de personnel pour aider à tenir le bar. OC acceptés.

Contactez Hinata-hyuu par MP pour nous proposer votre aide.


 

 


- QUINDECIM -

 

 

1) Le Quindecim est un bar tenu par Decim, un grand homme, Decim au visage inanimé et à la chevelure diaphane. Il est assisté par une jeune femme sans nom aux cheveux noirs. Appelez la "Onna". Tout deux seront constamment présents dans le bar.


2) La section commentaire de cette doll sert de lieu de rpg. Votre personnage a la possibilité d'interagir avec Decim ou Onna afin qu'ils vous servent ce que vous commandez sur le menu figurant ci-dessous. Pour manifester votre personnage sur cette page, il est nécessaire de passer commande, sans quoi vous n'êtes pas autorisé à vous établir dans le bar. Vous êtes prié de considérer Decim et Onna comme des PNJ, vous ne pouvez pas obtenir de rpg en privé avec eux (pour le moment et sauf exception.). En cas que nécessité (comme conflits entre les personnages présents sur le lieu), Decim ou Onna peuvent intervenir.


3) Quindecim organisera par périodes des jeux qui seront identiques à ceux de l'anime (pour ceux qui ne connaissent pas, je vous invite à aller voir les épisodes de l'anime Death Parade). Ce sont des jeux sans récompenses matérielles (votes, cadeaux ou code), ils débuteront par ins.cription d'un nombre y de joueurs qui seront ensuite divisés en un nombre 2y de duos par le hasard (ce jeu est plus intéressant entre deux rpgistes inconnus.).


4) Quelques règles de savoir vivre sont nécessaires: La politesse entre les rpgistes demeure la plus importante.  Les conflits entres vos PersonnageS ne doivent en aucun cas affecter vos relations en tant que RpgisteSSi vous avez des différents à régler, ne les manifestez pas sur la section commentaire en public pour ne pas endommager l'ambiance du jeu.


5) Pour ceux qui connaissent le manga, aucun autre étage de la tour n'est pour l'instant accessible, ni aucune interaction avec des personnages comme Nona, Castra, Mayu, Quin, Harada ou Ginti. Ceci est temporaire. Evidemment si votre personnage est l'un d'entre eux vous êtes invité à venir au Quindecim quand bon vous semble.

 


SECTION BAR:

 [Ouvert]

 

 

Decim et Onna seront présents au bar afin de vous accueillir et de vous servir. Decim a un véritable talent pour réaliser des mixtures de différentes liqueurs. Evidemment si vous le souhaitez, il peut aisemment réaliser des boissons tout aussi exquises mais dépourvues d'alcool. 

Laissez-vous surprendre.

 

Boissons alcoolisées:

[peuvent être réalisées sans alcool et/ou personalisées avec les ingrédients de votre choix dans les limites du stock disponible]


-Vodka + Citron jaune + Noilly Prat

-Vodka + Sirop de rose + Tonic original + menthe fraîche + Citron vert

-Whisky infusée à la poire + vanille bourbon + Baies roses + Citron vert + Pink Peppe

-Champagne + Jus de cranberry + Tonic original

- Whisky+ Sirop de pomme + Jus de pomme rouge + Tonic original

-Tequila + Curaçao bleu + Citron vert + menthe fraîche + Tonic original

-Tequila + Jus de pamplemousse + Sirop d'agrumes

-Rhum + Curaçao bleu + Jus de citron jaune + Sirop d'agrume

 -Rhum + Vinaigne + Jus de concombre + Citron jaune + Olives

-Gin + Crème d'abricot + Calvados

 -Gin + Curaçao + Liqueur d'orange amère + Jus d'ananas + Tonic original

 

Boissons sans alcool:

[peuvent être réalisées sans alcool]

 

-Supplément de pâte d'haricot rouge sucré

-Supplément de crème de noix de coco

-Supplément de sirop aux épices

-Supplément de crème fouettée

-Supplément de caramel

 

Boissons chaudes:

[peuvent être réalisées glacées et/ou en glaces pilées]

 

-Expresso

-Capuccino

-Infusion au fruit d'aubépine, à l'abricot japonais et à la fleur d'Osmanthus

-Infusion à l'hisbicus, au néroli et à la violette

-Thé Vert Chinois

-Thé rouge 

 

Boissons froides:

 

-Jus d'orange pressé

-Jus de Kiwi pressé

 

Accompagnements:


-Plateau de fruits

-Légumes salés marinés

-Snacks salés

-Pâtisseries occidentales

-Olives fourrées à la viande


Le Quindecim dispose également de tabac.

Nombreux divertissement se trouvent dans le Salon, vous y avez accès librement, et sans risque:

-Billard

-Jeu de fléchettes

-Bowling

-Borne d'arcade

-Patinoire

 

Un piano surmonté d'un mannequin est également à votre disposition, veuillez simplement ne pas endommager la marionette.

Une piste de danse s'élevant jusqu'en haut d'un lustre de verre est à votre disposition.

Des fauteuils et canapés sont là pour assurer votre confort, libre à vous de vous y installer, veuillez simplement ne pas dégrader nos biens et éviter de renverser vos boissons sur notre meublier.

 

Il est strictement interdit de jouer avec les méduses de l'aquarium, leur présence est à but décoratif et rien d'autre. Il en est de même pour les rocailles.

Merci également de ne pas prêter attentions aux mannequins disposés dans les tribunes en hauteur.

Vous avez accès aux couloirs et au toilettes, mais pas à l'étage supérieur. Pour quitter le Quindecim, prennez l'ascenseur jusqu'à l'étage "EARTH". Les autres étages ne vous seront jamais accessibles en tant que publics.

N'oubliez pas de consommer l'alccol avec modération.


Je vous souhaite de passer du bon temps au Quindecim.


 

 


SECTION JEU:


[En construction..] [Fermé..]

 

Un trou noir.


Vous êtes plongé dans un rêve confus. L'univers extérieur se dilate lentement. Il tremble, palit, disparaît. Puis votre corps tout entier se nimbe d'une matière noire, comme un cauchemar palpable.Vous effectuez un geste flou pour tenter de vous en libérer et, ouvrez les yeux. Votre capacité de perception est encore endommagée par ces rêveries macabres sans queue ni tête. Vous sentez une légère force s'e.xercer à vos pied, comme si vous étiez dans un ascenseur. Tandis que vous êtes libéré(e) de votre engourdissement, une porte s'ouvre devant vous, libérant une lumière artificielle qui vient se loger sur l'ossature de votre visage.

Un couloir  sombre dont les murs sont couverts d'ardoise se dresse devant vous tandis que sous vos pieds se déroulent un tapis rouge carmin bordé de faibles éclairages de sol. Une eau sombre, marbrée, veineuse, s'écoule sur de la rocaille et dénonce grâce à la raisonnance d'un couloir vide.


En suivant ce chemin, vous atterrissez dans un gisganteste salon, si grand que vous ne tardez pas à vous rendre compte que vous n'êtes que dans un pli de cette pièce. Un amoncellement de poussière diaphane flottant dans l'air ressort grâce aux éclairages. De giganstesques aquariums de cuboméduses définissent les extrémités de la pièce. En levant la tête, un grand lustre de verre orne le plafond et offre sa lumière, filant dans l'espace et se mêlant à toutes les autres. Des vitraux dont on discerne des images étranges à travers les nervures décorent les plafonds et les murs. 

Le silence est abîmé par la voix aussi grave qu'atone de Decim. C'est un grand homme dont vous n'arrivez pas à deviner l'âge. Celui-ci vous salue froidement en faisant une révérence derrière son bar et vous invite à vous intaller. Voyant son accoutrement de barman, vous vous permettez de commander à boire.

Alors que Decim achève de vous confectionner votre boisson, vous remarquez une seconde personne installée au bar qui vous avous avoir vécu la même chose que vous.

Decim vous laissa consommer, puis vous demanda si vous avez le moindre souvenir de ce que vous faisiez avant d'atterrir ici. Vous et votre voisin lui communiquiez successivement votre réponse. Il vous remercie et poursuivit son discours ainsi:

Until the game is over, you cannot leave this bar.

 

 . . . . .Nous allons maintenant . . . . .

 

Until the game is over, you cannot leave this bar.

 

 . . . . . Vous invitez tous les deux. . . . .

 

Until the game is over, you cannot leave this bar.

 

 . . . . .A jouer à un jeu . . . . .

 

Until the game is over, you cannot leave this bar.

 

 . . . . .Où vous y risquez votre vie . "

Une jeune femme au cheveux noirs le rejoint, et vous annonce les règles.

Règle n°1: Je ne peux pas vous dire quel est cet endroit.

Règle n°2: Le choix du jeu sera déterminé par une roulette.

Règle n°3: Cette roulette démarrerra lorsque l'un des joueurs pressera ce bouton rouge.

Règle n°4: Vous allez risquer vos vies dans ce jeu.

Règle n°5: Vous ne pouvez pas quitter cet endroit avant que l'un des joueurs perdent.

 

 

 

 

Parties en cours:


Partie 1:

Identité des joueurs:

Jeu désigné par la roulette:

Souvenirs restants des joeurs:

Déroulement du jeu:

Dénouement du jeu:


Partie 2:

Identité des joueurs:

Jeu désigné par la roulette:

Souvenirs restants des joeurs:

Déroulement du jeu:

Dénouement du jeu:


Partie 3:

Identité des joueurs:

Jeu désigné par la roulette:

Souvenirs restants des joeurs:

Déroulement du jeu:

Dénouement du jeu:


Autres parties à venir.

 

Archives:


...

 


 

SECTION DU PERSONNEL:

[En construction..] [Non ouvert au public]

 

  

    algophobia

  Kurokami Onna aka Chiyuki.

 

 

. Au plaisir de vous revoir .

 

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