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Partie 1 - Sword Art Online.
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" En 2022, l'humanit� a con�u un espace virtuel parfait. "
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Les joueurs du monde entier l'ont r�v�, les progr�s de la technologie l'ont r�alis�.
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Ce monde idyllique o� l'on prendrait la place de ces h�ros qu'on admirait tant � travers nos �crans par le pass�, o� l'on se battrait de nos mains contre des chim�res.
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Une seconde vie.
"LINK START!"
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Vous voici dans la V2 d'SAO. La V2, car 1000 RPGistes ont eu la chance d'en tester la version Beta pendant deux mois avant la sortie officielle.
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Le principe du jeu devait �tre simple: acc�der au 100e palier et atteindre le sommet de l'Aincrad, ce ch�teau flottant que l'on peut voir de n'importe o�. Pour y parvenir, les RPGistes devaient affronter un boss au terme de chaque �tage pour ouvrir la voie. Une id�e r�jouissante en soi, un v�ritable challenge. Le jour de la sortie du VRMMORPG tant attendu - le 6 novembre 2022 - 10.000 joueurs se sont con.nect�s sur la platefo.rme � travers le monde. Et depuis ce jour... Ils y sont prisonniers. Le bouton de d�con.nexion n'est plus accessible depuis leur navigateur. Ce qui devait �tre un loisir a caus� leur perte, et ce qui devait �tre un univers id�al est devenu un pr�cipice. Le r�ve a tourn� au cauchemar.
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Et moi... Je fais partie de ces joueurs captifs.
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Je suis Kirigaya Kazuto, un adolescent comme beaucoup d'autres. Enfin, c'est celui que j'�tais dans le monde r�el, avant de me retrouver pris au pi�ge par ce jeu. Ici, je suis Kirito, un combattant.
J'ai fait partie des 1000 premiers joueurs, ce groupe de privil�gi�s qui ont eu la chance d'�tre choisis pour acc�der en avant-premi�re � la Beta-Test. Pendant ce mois, je ne dormais pas, je r�vais d'SAO le jour pendant les cours, et me con.nectais d�s que j'avais du temps libre. Combien auraient aim� �tre � ma place � ce moment-l�? Des milliers, des dizaines ou des centaines de milliers. Et combien aimeraient prendre ma place, maintenant? Personne, ni parmi les gens qui sont rest�s dans cette autre vie, ni parmi les joueurs prisonniers.
Ce monde, m�me constitu� de pixels, ne reste pas moins r�aliste que celui que vous connaissez bien. Si on perd la vie ici, on mourra aussi dans votre r�alit�. Le NerveGear, la console qui nous a permis d'acc�der � SAO, est reli�e au cerveau. Elle en poss�de toutes les facult�s motrices et les reproduit
� l'identique pour une immersion totale et une exp�rience de jeu fid�le au r�el. C'est ce progr�s de la technologie qu'on a appel� le Full-Dive, mais qui connait aussi ses dangers. Si elle imite les sens, elle les bloque d'un monde
� l'autre, si bien que les joueurs se retrouvent comme endormis, plong�s dans un r�ve dont ils devront d�cider de la fin. Et que si on cherche � retirer ce casque, celui-ci neutralisera le fonctionnement des cellules, ni plus ni moins.
Au bout d'un mois de captivit� dans le jeu, pr�s de 2000 personnes sont mortes. Certains face � des adversaires, des monstres ou d'autres joueurs, mais la plupart ont c�d� au d�sespoir de mettre fin � leurs jours. Et � ce moment-l�, le premier palier restait le seul accessible.
Seulement, on doit toujours trouver un coupable dans le drame pour ne pas c�der � la folie. Et les ex-connaisseurs du jeu �taient le bouc �missaire id�al, accus�s d'avoir laiss� tomber les d�butants et responsables de ces suicides. C'est dans ce contexte que j'ai choisi de devenir la cible de tous suite � la bataille contre le premier boss du jeu, pour qu'ils ne gardent tous qu'un ennemi commun au lieu de se m�fier les uns des autres et semer la discorde. Je suis devenu le Beater, ce cheater de la beta-test qu'on redoute.
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Mais le temps a pass�, la col�re s'est tourn�e vers des adversaires plus dangereux, et m�me mortels. Seulement, notre temps IRL nous est compt�, nos corps s'afaiblissent; et pourtant, beaucoup perdent espoir et n'imaginent plus rentrer chez eux, si bien qu'ils en oublient le quotidien de notre ancienne vie. Pour nous, le compte � rebours est lanc�.
Est-ce qu'on arrivera au sommet � temps...?
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" Une seule consigne, se battre. Une seule mission, survivre."
Une petite d�dicace � Asuna (sword-art-online) pour cette image, sache qu'elle a d�j� attir� quelques compliments!
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[Creation le 26.03.14]
Partie 2 - ALfeim Online. [A venir.]
Partie 3 - Gun Gale Online. [A venir.]
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Partie # - King's Game. [1st Edition]
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L��l�ve #7
Kazuto Kirigaya
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The King's Game is Over.
Face � leurs propres limites, les gens deviennent fous. Mais dans l'angoisse, Kazuto a gard� espoir. Dans la violence, il s'est fait des amis. Dans la souffrance, il est tomb� amoureux. Si son but au d�but de la partie �tait de survivre, il s'est battu pour 'les' prot�ger, quel qu'en soit le prix. Shionn, Teru, Shiro. Rinoa, Lynn, Ada. Ria. Et a surv�cu de justesse.
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- King's Game. [2nd Edition]
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L��l�ve #13
Yumiya Setō
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Yumiya d�gage une prestance que beaucoup peuvent lui envier. Elle arbore un air calme et serein qui lui conf�re l'allure d'une jeune fille mature et d�tach�e. A presque 17 ans elle fait partie des plus grandes filles de sa classe, en impose malgr� elle par sa simple pr�sence mais ne rejette pas les autres malgr� son d�sir de discr�tion. Si elle a tendance � se montrer rancuni�re, son sens de la justice sera probablement mis � l'�preuve bien plus vite qu'elle n'aurait pu l'imaginer.
Yumiya n'aime pas montrer ses faiblesses, pr�f�re garder une attitude de jeune fille forte et d�tach�e que peu de choses affectent; pourtant �troitement li�e � son fr�re jumeau malgr� leurs diff�rences de temp�rament, il demeurera la sienne, la premi�re de la liste. Elle a toujours appris � se d�brouiller seule, � se d�brouiller � deux, pourvu qu'il soit l� pour la soutenir et l'encourager. Ses ami(e)s viendront ensuite, Amaya, Mae.
'I can only be strong because of you, brother.'
Partie HRPG
Je vais commencer par instaurer quelques r�gles, m�me si je ne suis pas difficile.
- A moins d'�tre vraiment en surcharge, je ne refuse jamais un RPG, n'h�sitez pas � me proposer, je r�ponds toujours.
- Je m'adapte � tous les contextes, et toutes les situations.
- Commencer un RPG avec quelqu'un qui n'en a jamais fait n'est pas un probl�me, on commence tous quelque part et on est tous l� pour apprendre.
- Je tol�re les fautes d'orthographe, on fait tous des erreurs, mais j'essaye au maximum de limiter les miennes. Par contre, le langage SMS.. Je passe mon tour.
- En fonction des disponibilit�s de chacun et de l'inspiration, je peux commencer ou laisser un partenaire RP s'en charger. Mais s'il vous pla�t, �crivez un minimum de lignes, ne serait-ce que pour le d�but. Je m'adapte sur ce point aussi, mais j'avoue, j'aime �crire de longs textes, et lire de longs textes. Pour vous donner une id�e, on d�tient un record de 23 posts OMD pour une seule r�ponse dans un RPG - et la concern�e se reconna�tra.
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D'ailleurs, je voulais lui consacrer la derni�re partie de ce qui suis-je.
Je vous le dis tout de suite, en allant sur son profil pour commencer un RP avec elle, vous entrez dans une zone de danger. Cette RPGiste peut vous rendre accro comme je le suis de notre histoire. Elle est... bluffante.
Si au d�part on avait pr�vu un crossover Sword Art Online/Fairy Tail alors qu'on connaissait mal ou peu l'univers de l'autre, elle a pris le pari de commencer un RP SAO seulement en cr�ant un personnage de toutes pi�ces, apr�s n'avoir vu que deux �pisodes de l'anime. Et elle a r�ussi avec brio. Elle a repris l'histoire dans un contexte criant de coh�rence - je le dis sans probl�me, et j'ai lu l'oeuvre originale. Mais pas seulement; ses textes sont tr�s bien �cris, clairs et l�gers. Elle y met beaucoup d'�motion et �a se ressent, elle en donne au moins autant. Et elle n'est jamais � cours d'id�es pour faire rebondir l'histoire.
R�sultat: impossible de d�crocher de notre RP, tout simplement. Si je ne vous r�ponds pas alors que je suis en ligne, sachez que c'est parce qu'elle restera ma priorit�, je peux rester pendant des heures pour le plaisir d'avancer notre RP, on l'a d�j� fait souvent. Je n'ose pas vous dire qu'en quelques mois, on a �crit bien plus que je n'ai jamais pu le faire avec qui que ce soit, et qu'on est loin de s'arr�ter parce que cette histoire nous plait. On a m�me fini par discuter un peu de l'IRL, ne serait-ce que pour planifier nos disponibilit�s et nous retrouver ici, ce que je fais tr�s rarement.
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EDIT. S.A.O Arc completed. Ces six mois qu'on a pass� dessus m'ont occup� l'esprit, c'est assez �trange de se dire qu'on est arriv� � la fin. On va taire le nombre de pages pour n'effrayer personne. Mais tu sais quoi? Je sais qu'il en sera de m�me maintenant avec la suite, je ne pourrais de toute fa�on pas m'en passer.
Et j'en profite pour vous encourager � aller la voir sur le profil d'Ayura, le personnage qu'elle a cr�� dans le contexte d'SAO. Un personnage attachant et tr�s humain, je vous laisse le d�couvrir, vous ne le regretterez pas!
Alors si c'est toi qui me lis en ce moment, merci de m'avoir autant fait r�ver - et de me faire encore r�ver.
Je rajouterai petit � petit les RPGistes les plus marquants. Ce sera long, parce que beaucoup le sont � leur fa�on.
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Prochainement viendra un texte qui te sera d�di�.
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LOG: Off.
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