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 NEWS

 

loft en cours ! ...

 

 


 

 

 


 

 


 

Ils sont cinq, ils se relayent pour protéger les rêves et l'espoir de tous les enfants du monde...


lien dans l'image --> 7 min. 24

 

 

 

La Fée des Dents

 


 

"Don't Forget to floss !"



Toothiana / Flight Sister / Gardienne de la Mémoire / collecte les dents en échnage de petite monnaie / Palais de Punjam Hy Loo /


L'histoire de Tooth commence en Inde : fille de Rashmi, déesse qui abandonna ses ailes par amour pour Haroom, un escla.ve humain au coeur pur.

Mortelle, elle fut élevée parmi les humains mais parès avoir perdu sa dernière dent de lait à l'âge de 12 ans, ailes et plumes recouvrirent son corps.

Malgré l'amour que les enfants du village lui portaient, les adultes eurent peur d'elle et voulurent la capturer. Ses parents durent alors la cacher dans la jungle afin de la protéger, lui interdisant de sortir le jour. Mais les villageois retrouvèrent leur trace avec l'aide d'un Mystérieux Chasseur au visage masqué et lynchèrent ses parents sous les yeux de la jeune Tooth. En s'enfuyant, Tooth poussa un cri d'oiseau auquel répondit le Chasseur : elle sut alors qu'il était l'ennemi de sa vie.

Les années passèrent sans que Tooth vieillisse quand elle trouva refuge au creux d'un arbre, avec pour seul souvenir de ses parents une mystérieuse boîte en rubis remplie de ses dents de lait.

Convaincue qu'elle n'était à sa place nullepart, elle détestait ses ailes : sans elles, ses parents seraient encore en vie. Mais Tooth se mit à collecter les dents de lait des enfants du village (qui les mettaient la nuit sous les oreillers, en cachette de leurs parents) en échange d'éclats de pierres précieuses. Mais ces richesses alertèrent les parents, qui capturèrent Toothiana et la livrèrent au Chasseur.

Arrivés au Palais de Punjam, demeure des Déesses Ailées dont faisait partie Rashmi, le Chasseur se découvrit : il n'était pas humain mais était en réalité le Roi des Singes. Après avoir interpellé les Déesses Ailées, il visa Tooth avec un arc - comme l'avait fait autrefois le Maharaja visant Rashmi pour laquelle Haroom se sacrifia, avant la naissance de leur amour. Tooth sentit alors qu'il était temps de se servir des précieuses dents que lui avaient laissées ses parents.

Une armée de mini-dées apparut devant Tooth, la cage dans laquelle le Chasseur l'avait enfermée disparut. Elle ne tua pourtant pas son ennemi, grâce au souvenir de ses parents contenus dans la petite boîte à dents. Le Roi Singe s'échappa dans la jungle où les animaux le lynchèrent, sort mérité.

Ses cris de douleur remontèrent jusqu'à la lune.

Les Déesses du Vol écoutèrent l'histoire de la mort des prents de Toothiana. A la fin, toutes se mirent à voler, ant une tornade et les trans ant chacune en sculptures de bois. Une dernière Déesse in a Tooth que si l'une d'entre elles mourait, toutes devaient se sacrifier. Elles s'étaient toutes sacrifiées pour Rashmi.

D'abord effrayée, Toothiana devint la Reine du Palais des Dents afin de protéger le souvenir de cette race de Fées maintenant éteinte.


♦  Pouvoirs  ♦

Tooth pratique le combat d'épée et peut utiliser ses ailes comme des armes tranchantes.

Elle parle toutes les langues du monde et peut communiq.uer avec les animaux, comme sa mère Rashmi.

Elle peut sentir lorsqu'un enfant perd une dent.

Elle peut se diviser en une infinité de mini-fées, ses "doubles" qui restent con.nectées en permanence avec elles par télépathie.

Ses plumes se gonflent avec l'émotion.

Le saviez-vous ?


♦ Les Déesses Ailées, aussi appellées Flight Sisters, étaient une antique race de femmes oiseaux possédant des pouvoirs spéciaux et vivant au Palais de Punjam.

♦ Un Maharaja adepte de chasse et très proche de son esc.lave Haroom faillit tuer Rashmi, une des Flight Sisters. Mais Haroom au coeur pur se sacrifia pour la protéger, recevant la flèche en plein coeur. En guérissant celui-ci par magie, Rashmi perdit ses ailes mais un amour naquit entre eux. Leur enfant était Toothiana.

♦ Le Palais de Punjam Hy Loo, situé dans le ciel, était autrefois protégé par des éléphants ailés.

♦ Le Palais des Dents grandit au fur et à mesure que les dents s'y accumulent.

♦ Chaque pilier de ce Palais aérien représente un continent.

♦ En perdant leurs dents de lait, les enfants perdent leur innocence, leur bonté et leurs rêves. Si les dents sont si précieuses, c'est parce qu'elles contiennent les mémoires de ces sentiments oubliés, et sont rendues à leurs propriétaires lorsque ceux-ci se sentent perdus.

♦ Tooth ne pose presque jamais les pieds sur le sol, sauf quand très affaiblie.

 

 

 

 

  


Le père Noël

 


 

 

"Everyone loves the slay !"



Nicholas St. North / Magicien / Gardien de lémerveillement / distribue des cadeaux en Hiver, lorsque tout paraît mort / Atelier du Pôle Nord


Avant d'avoir été choisi comme le Gardien St. Nick, ou si vous préférez Santa Claus, le Père Noël était connu sous le nom de Nicholas St. North, hors-la-loi téméraire et casse-cou, mais surtout maîtrisant l'art du sabre comme personne.

 

  Pouvoirs  

Le saviez-vous ?

 

 

 

 

Le marchand de Sable

 


 

 

"🌛☀🌟❄?❌❗⬆💡"



Sanderson Mansnoozie / Gardien des Rêves / fabrique les rêves grâce à son sable magique / Île des Sables Soporifiques



○ Pouvoirs

 

Le saviez-vous ?


○ Sandy est le tout premier Gardien choisi par la Lune.

Son titre complet attribué par la Lune est : Sa Magnifiscence Nocturne, Sanderson Mansnoozie, Sandman Ier, Haut Seigneur Protecteur de Sommeil et rêves.

Il habite sur une île de sable qui est a été for.mée par une étoile filante tombée en plein milieu de l'océan.

○ Tout comme la Fée des Dents, il travaille tous les jours de l'année.

○ Le Marchand de Sable ne parle pas, il communiq.uer en matérialisant ses idées au-dessus de sa tête avec du sable, comme les rêves des enfants.

○ Il passe le plus clair de son temps à flotter, l'apesanteur ne semble pas avoir d'effet sur lui.


 

 

 

 

Le lapin de Pâques

 


 

 

"You don't wanna race a rabbin, mate."



E. Aster Bunnymund / Pooka / Gardien de l'Espoir / distribue des oeufs quand vient le Printemps / Oasis de Warren /


🔺

Bunnymund est le dernier représentant des Pooka, une race antique de lapins guerriers et philosophes à la taille moyenne de 2 mètres.

Il vivait avec ses pairs dans le village souterrain de Warren en Australie - le lieu de la naissance du Printemps -  avant que la race soit décimée, faisant de lui le seul survivant. 

🔺

∆ Pouvoirs 

Bunny possède la force physique d'un lapin en plus puissant, ce qui lui permet se faire des bonds spectaculaires et de courir extrêmement vite.

Il possède le pouvoir de la végétation et peut faire pousser des fleurs à sa guise.

Il se déplace en créant des terriers de lièvre, qui lui permettent de se retrouver n'importe où dans le monde en quelques secondes.

Bunnymund maîtrise de Tai Chi et d'autres arts martiaux.

Il possède des boomerangs (Australie rpz) et des oeufs de Pâques explosifs, nécessitant un accès à la magie.

Il contrôle l'espoir et peut en insuffler aux humains comme aux animaux et autres créatures ; ce pouvoir peut même se manifester à échelle physique.


Le saviez-vous ?


🔺 Le symbole de Bunnymund est le triangle, possédant une base plate et un sommet haut, représentant la puissance tout en gardant les pieds sur terre.

🔺 Bunny est le protecteur du printemps et du cycle de la vie, que représentent les oeufs.

🔺 Dans les premiers designs, Bunny devait porter un manteau et des lunettes, tel un véritable professionnel. Mais ses créateurs ont voulu en faire une force plus jeune, plus convaincante et aussi vivace que le printemps.

🔺 En tant que seul survivant de son espèce, Bunnymund se sent personnellement responsable de la fécondité du monde, énorme poids sur ses épaules.

🔺 Bunny a la personnalité d'un garde forestier : il travaille dur et n'a pas peur de mettre les mains dans le cambouis pour protéger humblement la nature.

🔺 En tant que lapin, il a peur des lévriers et est très fier de Pâques.

🔺 Ayant grandi en autralie, Bunny parle avec un fort accent, ce qui lui vant d'être appellé "le Kangourou" par Jack.

🔺 E. Aster Bunny a secrètement aidé à la conception du train fin XVIIIème / début XIXème, au temps où il portait encore des lunettes...

 

 

 

 

 

L'esprit de l'hiver

 


 

 

"I'm snowballs and fun Times..."



Jackson Overland Frost / Esprit de l'Hiver / Gardien de la Joie / Contrôle givre, glace, neige / Lac de Burgess


💠


Jackson était un garçon un peu spécial. Il vivait il y a 300 ans (soit au XVIIIème siècle) dans le village de Burgess en Pennsylvanie, Etats-Unis.

Préférant passer son temps pieds nus dehors à faire le pitre pour amuser les plus petits, il jouait des tours et faisait des acrobaties et spectacles à n'en plus finir pour le bonheur de sa petite soeur Mary.

Malheureusement, un jour d'hiver, alors qu'ils étaient partis faire du patin à glace sur un lac gelé, la glace commença à céder et Jack dût faire preuve d'imagination pour sauver sa petite soeur.

" Mais oui, on fera attention ! " avait-il promis à sa mère en quittant le foyer, comme les autres jours. Il se voulait rassurant et était sûr de lui. S'il avait su...

"On n'a qu'à jouer à la marelle !" lança-t-il au hasard, pour faire rapidement bouger Mary sans pour autant brutaliser la fine couche qui les séparait de l'eau frigide. Mais habituée au caractère farceur de son frère, Mary prend peur : "Tu es encore en train de me jouer un de tes tours !"

Jack se tourne alors en dérision et parvient, dans un ultime effort, à projeter sa soeur près de la rive, où elle serait saine et sauve.

Jackson eut seulement le temps de lui lancer un dernier sourire de soulagement quand la glace craqua.

Jackson se retrouva dans le noir, du moins telle est la version montrée dans le film, afin d'épargner aux enfants la vision de cet adolescent luttant contre la morsure de l'eau hivernale, ses vêtements trempés l'entraînant désespérément vers le fond.

Quand Jack se réveilla, il avait perdu la mémoire. Sa première vision fut la Lune, pleine et scintillante. Ce fut elle qui lui transmit ces info.rmations : il était né de ce lac en tant que Jack Frost. Désormais, il serait l'esprit chargé d'amener l'Hiver.

La fidèle crosse que Jack possédait avant d'être immortel lui permettait désormais de faire apparaître du givre, de la glace, de la neige... Elle lui permettait de voler en se servant du vent d'hiver et de se déplacer à travers le globe à la vitesse du froid.

Mais Jack reste invisible aux yeux du monde, sa légende est méconnue et malgré la joie qu'il insuffle aux enfants, il est transparent, inexistant. C'est la principale raison de son malêtre, en plus du fait que la Lune reste muette à ses appels de détresse.

 

💠

💠 Pouvoirs 💠

 

Jack contrôle l'amusement et peut, au moyen de lancer de boules de neige, faire rire n'importe qui en un claquement de doigts.


Le saviez-vous ?

 

💠 Le symbole de Jack Frost est un losange parfait, représentant la symétrie du flocon de neige.

💠 La ville de Jackson Overland, Burgess, est la ville dans laquelle vivent Jamie Bennett et ses amis au XXIème siècle.

💠 Jack Frost se sert de sa crosse pour chevaucher le vent, pour voler.  Plus qu'un accessoire, elle est une véritable prothèse pour lui ; et il l'utilise dans le moindre de ses mouvements. Très agile dans son ancienne vie, Jack Frost peut planer et slalomer entre les voitures comme on glisse sur le verglas.

 💠 Si Jack refuse de faire partie des Gardiens dans un premier temps, c'est parce qu'il est fâché avec leur chef, la Lune, pour ne pas avoir donné un sens à son existence qui lui était entièrement consacrée.

💠 Si Jack affirme avoir "tout essayé" pour qu'on le voie, il se découvre une force insoupçonnée lorsque confronté à Pitch Black, le Roi des Cauchemards. De sa crosse jaillissent des éclairs d'énergie glacée qui l'entourent et détruisent ses opposants. Il parvient même à réparer sa crosse avec sa magie lorsque battu par le Boogeyman.

💠 La légende de Jack Frost vient de Scandinavie : il est aussi connu sous le nom de Father Frost, Old Man Winter ou encore Jokul Frosti (stalactite gelé).

💠 Jack est le seul Gardien à être mort avant de devenir immortel. Les autres ont été choisis par MiM de leur vivant. Il est aussi le seul à avoir oublié sa vie antérieure.

💠 Jack a déjà essayé de s'infiltrer dans l'Atelier du Père Noël plusieurs fois, mais il n'a jamais réussi à déjouer les Yétis ; d'où sa connaissance de Phil, le chef des Yétis.

 

 

 

 

 

Le croque Mitaine

 


 

"It's time for fear to rule the world."


 

Pitch Black / Nightmare King - Boogeyman / Ancien Gardien de la Peur / répand la peur au moyen des cauchemards / Dans les recoins sombres


🔻

Lady Pitchiner - Orion

Durant l'Âge d'Or, il était commun de voyager par vaisseau aérien à travers la mer d'étoiles. Le ciel était alors régi par les Constellations, des groupes de planètes et étoiles qui dirigeaient le cosmos avec bienveillance et imagination.

Kozmotis Pitchiner était l'un d'eux.

Mais des créatures malfaisantes survinrent, des Pirates de Rêves alliés aux Nightmare Men qui semèrent le chaos et la peur.

La famille Lumanoff se lança alors dans un combat pour rétablir la paix ; et chargea Kozmotis de guider l'Armée Dorée afin de jeter les créatures maléfiques dans la prison spécialement construite aux confins du cosmos.

 

Le Général Pitch, guidé par la bravoure et l'honnêteté ne se doutait pas de ce qui l'attendait...

🔻

🔻 Pouvoirs 🔻

Black Sand

Fear


Le saviez-vous ?

🔻 La tenue que porte Pitch est en réalité sans manches ; ce que l'on peut prendre pour de longues manches noires est en réalité une teinture naturelle de son corps.

 

 

 

 

   

  

 

 

جيل جنس مدينة دول
100 سنة إمرأة Punjam Hy Loo آخر
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North, Sandy, Bunny et Jack ~ Les 5 Lgendes Brossez-vous bien les dents trois fois par jour~
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les couleurs chatoyantes du colibri ♥ Tooth Fairy collecter les dents tombes ! ♥


© FEERIK GAMES 2015 - إتصل بنا - حسابي - القواعد - How to participate? - 02/11/2024 00:47:02